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■作品名:The aerial labyrinth(仮)
■作者名:LSL=CON2009ダンジョン製作委員会
■カテゴリ:アミューズメント
■作品の説明
今回、スクリプトを全く知らない人も楽しめる
そんな目的でアトラクションを作ることにしました。
このダンジョンは、主に以下の4つのものでできています。
※それぞれ分担して作成しています。
1.HUD
アバターの現在の状態を把握し、まわりのオブジェクトと連携しながら
時にアバターの動作に制限をかけることもあります。
今回のHUDは、主に状況表示を行い、ほとんどHUDを操作することなく
アトラクションを楽しめるようになっています。
2.モンスター
Mapの構造情報を持ち、それぞれ自律した行動をします。
アバターの情報をHUDから取得し、行動を変化させる場合もあります。
ものによっては、Primアニメーションも行います。
3.アイテム・罠
Mapの一部として設置します。
アバターの行動を邪魔するだけでなく、時に助けることもあります。
単純な迷路に一味加えています。
4.Map
Mapの情報からオブジェクトを配置することでダンジョンを製作します。
単純なパーツの連続をhugeに置き換えることで、Prim数を減らしています。
再構築のための全パーツ削除も行います。
今回のダンジョンでは、目新しい技術は使っていません。
単純な関数の組み合わせで、そこそこ複雑なアトラクションができます。
大きなMapを駆け巡りながら、デバッグに付き合うつもりで楽しんでください。
■工夫した点
いろいろやってれば楽しめるように
スクリプトの動作などはできるだけ意識せずに単純に遊べるものを作りました。
■主要な機能として使っているLSL関数など
listen,llRegionSay
■自己紹介など
LSL-CON実行委員会のダンジョン製作チームです
展示場所: HERE
exhibit location : HERE
■作品名:The aerial labyrinth(仮)
■作者名:LSL=CON2009ダンジョン製作委員会
■カテゴリ:アミューズメント
■作品の説明
今回、スクリプトを全く知らない人も楽しめる
そんな目的でアトラクションを作ることにしました。
このダンジョンは、主に以下の4つのものでできています。
※それぞれ分担して作成しています。
1.HUD
アバターの現在の状態を把握し、まわりのオブジェクトと連携しながら
時にアバターの動作に制限をかけることもあります。
今回のHUDは、主に状況表示を行い、ほとんどHUDを操作することなく
アトラクションを楽しめるようになっています。
2.モンスター
Mapの構造情報を持ち、それぞれ自律した行動をします。
アバターの情報をHUDから取得し、行動を変化させる場合もあります。
ものによっては、Primアニメーションも行います。
3.アイテム・罠
Mapの一部として設置します。
アバターの行動を邪魔するだけでなく、時に助けることもあります。
単純な迷路に一味加えています。
4.Map
Mapの情報からオブジェクトを配置することでダンジョンを製作します。
単純なパーツの連続をhugeに置き換えることで、Prim数を減らしています。
再構築のための全パーツ削除も行います。
今回のダンジョンでは、目新しい技術は使っていません。
単純な関数の組み合わせで、そこそこ複雑なアトラクションができます。
大きなMapを駆け巡りながら、デバッグに付き合うつもりで楽しんでください。
■工夫した点
いろいろやってれば楽しめるように
スクリプトの動作などはできるだけ意識せずに単純に遊べるものを作りました。
■主要な機能として使っているLSL関数など
listen,llRegionSay
■自己紹介など
LSL-CON実行委員会のダンジョン製作チームです
展示場所: HERE
exhibit location : HERE
