意見交換会テーマ1_11/02ログ

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[4:38] pipinpa Allen: ======ログ開始============
[4:38] Senotakai Jun: よろしく
[4:39] pipinpa Allen: 前回のログをよんでみたんですが
[4:39] pipinpa Allen: いろいろ面白い話がでたようですね~^^
[4:40] pipinpa Allen: ええと、まずはじめにご存知かとおもいますが
[4:40] pipinpa Allen: ここからの会話はログに残ります
[4:40] pipinpa Allen: 名前伏せたいという場合はお知らせ下さい~
[4:40] pipinpa Allen: よろしくお願いします(ぺこり
[4:42] pipinpa Allen: 今日はどういう角度から攻めましょうかw
[4:42] pipinpa Allen: そういえば私の前いたSIMが
[4:42] pipinpa Allen: いきなり重くなったんですね
[4:43] pipinpa Allen: 普段はよかったのに
[4:43] ameta Alter: ほむ
[4:43] pipinpa Allen: ある日を境にぐっと負荷がSIMにかかるようになりました
[4:43] pipinpa Allen: その日というのは
[4:43] pipinpa Allen: 同じSIMできたでかいCLUBなんですが
[4:43] pipinpa Allen: CLUBできて人がふえただけでは
[4:44] pipinpa Allen: あまり重くなるというかんじは今まではなかったんです
[4:44] pipinpa Allen: ただ今回に限って重い現象が続いていて
[4:44] pipinpa Allen: オーナーにきいたら
[4:44] pipinpa Allen: なんと原因は
[4:44] pipinpa Allen: 花
[4:44] pipinpa Allen: でした
[4:44] ameta Alter: (;・∀・)
[4:44] Hilde Gynoid: (`・ω・´;
[4:44] pipinpa Allen: なぜ花が重くなる原因だとおもいますか?>ALL
[4:44] EJ Hirano: temp rezでしょうか
[4:44] ameta Alter: temprez連続のお花畑系かな
[4:45] pipinpa Allen: 正解ー
[4:45] pipinpa Allen: 最近1プリムの
[4:45] Onipote Nishi: うおー
[4:45] pipinpa Allen: お祝いの
[4:45] pipinpa Allen: 花が
[4:45] pipinpa Allen: ふえてるそうで
[4:45] pipinpa Allen: 中に
[4:45] pipinpa Allen: プリムせいばーが
[4:45] pipinpa Allen: しこまれていて
[4:45] pipinpa Allen: それがふたつかみっつあるだけで
[4:45] pipinpa Allen: ぐっと負荷が
[4:45] pipinpa Allen: ちがうもんなんだなぁと
[4:45] pipinpa Allen: 強力スグルw
[4:46] naho Aya: 花自体のプリム数はどのぐらいだったのですか?
[4:46] pipinpa Allen: セイバーかける前ってことですか?
[4:46] naho Aya: tempしたもの って表現でしょうか?
[4:46] pipinpa Allen: なるほど
[4:46] pipinpa Allen: そこまではつっこんでみにいってないんですが
[4:47] pipinpa Allen: とにかく1プリムの花が原因なんだよって教えてもらって
[4:47] pipinpa Allen: さらに怖いことに
[4:47] pipinpa Allen: その花が環境SIMにイパーイ咲くらしいよってはなしを
[4:47] pipinpa Allen: きいて
[4:47] ameta Alter: (;・∀・)
[4:47] pipinpa Allen: うわあああああw;;;
[4:47] Onipote Nishi: orz
[4:47] pipinpa Allen: みたいなwwww
[4:47] pipinpa Allen: 南無南無
[4:48] EJ Hirano: sim負荷だけで言えば、パーティクルのタイプにしてもらえれば負荷激減になります
[4:48] pipinpa Allen: なるほどー
[4:48] pipinpa Allen: ただ、やはりユーザとしては
[4:48] EJ Hirano: 最近草原などでも出てきてるようです
[4:48] pipinpa Allen: 花をおくるならプリム数少ないほうがいいよね!って考えてしまって
[4:49] pipinpa Allen: さらにプリムセイバー?おいしい?とかって話になると
[4:49] pipinpa Allen: わからず買って贈ってしまうんでしょうねぇ
[4:49] pipinpa Allen: パーティくるタイプのほうがかなりエコですね
[4:49] EJ Hirano: もう1つの会場の、情報共有って話にも繋がりそうですね
[4:50] pipinpa Allen: なにげにこの時間つながりそうですねw
[4:50] pipinpa Allen: なので私はプリムせいバーがどんなものかしっていたので
[4:50] pipinpa Allen: うわああああとおもったんですが
[4:51] pipinpa Allen: やはり知っている知らないではエコかエコじゃないかにつながりますなぁと
[4:51] pipinpa Allen: ふと思ったのです
[4:51] Hilde Gynoid: 負荷がどれくらいか、試せる状況ってそう無いですしー
[4:51] pipinpa Allen: そうなんですよねー
[4:51] pipinpa Allen: ってところでNewScriptで試せるようにこれからはなるんでしょうけど
[4:52] pipinpa Allen: 一般ユーザには伝わりにくいですかね?
[4:52] pipinpa Allen: やはり
[4:52] Senotakai Jun: ぬ?
[4:53] Senotakai Jun: あ、pipiさんはNewScriptでTopScript見れるけど
[4:53] EJ Hirano: 全然知らない状況でしょうから お伝えしていかないとかなぁと思います
[4:53] Senotakai Jun: 権限無い人は見れないし、わかりずらいってことですかね
[4:53] pipinpa Allen: ああ、なるほど。
[4:53] ameta Alter: 前回のログのNew Scriptで負荷ってのは、BOTつくるなりして、アバターに装着してるスクリプトを椅子にすわってもらって
[4:53] ameta Alter: script timeを出力できるようなしくみをつくれるかなーってだけかなw
[4:53] EJ Hirano: 私の住んでるsimもかなり重いのですが、PC環境が一番貧弱な人に、バロメータになってもらってます
[4:54] pipinpa Allen: なるほどw
[4:54] pipinpa Allen: 私のeeePCからでもいいわけだw
[4:54] EJ Hirano: 井戸端会議に人が1人増えるだけで、目に見えて遅くなるそうなので<描画
[4:54] Senotakai Jun: ふむふむ
[4:54] pipinpa Allen: あ
[4:54] pipinpa Allen: それは実感しました
[4:54] pipinpa Allen: 最近eeePC901からログインして
[4:54] pipinpa Allen: 人が増えるたびにおもくなるというw
[4:55] pipinpa Allen: やはりこういうアイテムは負荷がかかるんだよってことは伝えていったほうが
[4:55] pipinpa Allen: いいのでしょうか(*´д`;)...
[4:55] Mekara Beam: ちゃんとした根拠も示さないと
[4:56] Mekara Beam: 単なる都市伝説になってしまいますね
[4:56] pipinpa Allen: そうですねぇ
[4:56] Onipote Nishi: なかなか説得もできないですし・・・
[4:56] pipinpa Allen: そこがむずかしいところで
[4:56] Onipote Nishi: 私の友人がクラブろしていて、いろいろスクリプトを発注してくれるのですが
[4:56] pipinpa Allen: ふむふむ
[4:56] Onipote Nishi: まあ、私の腕もあるのかもしれませんが
[4:56] Hilde Gynoid: 代替手段も一緒に提供できれば・・
[4:57] Onipote Nishi: 「それは重いやろー」というのを説得するのに、なかなか難しかったことがあります
[4:57] pipinpa Allen: やはりクラブともなると
[4:57] pipinpa Allen: 効果が大事になってくるとおもいますし
[4:57] ameta Alter: むずかしいですね(;・∀・)>重さの説明
[4:57] Onipote Nishi: ええ・・・
[4:57] pipinpa Allen: 効果と負荷を天秤にかけると、うーんとおもいます(;・∀・)
[4:57] Senotakai Jun: 「その仕様を満たすには、実装上どうしても重くなる」ですか?>Onipoteさん
[4:57] Onipote Nishi: そういうことです>中身Miyaさん
[4:58] Senotakai Jun: ぐぉw
[4:58] ameta Alter: ww
[4:58] Mekara Beam: www
[4:58] Senotakai Jun: なるほどw
[4:58] Onipote Nishi: たとえば、装着型のチップジャーつくってくれといわれてるんですが
[4:58] naho Aya: プリムセーバーの話になりますと 必ず
[4:58] Onipote Nishi: うん
[4:58] naho Aya: ごめんなさい・・・
[4:58] Onipote Nishi: どぞ>nahoさん
[4:58] Onipote Nishi: いいよー
[4:58] naho Aya: 「じゃー 何プリムまで表示させるの いいのさー」と
[4:59] naho Aya: 言われますです
[4:59] Onipote Nishi: 体感としてわかんないと納得してもらいずらいんですよね・・・さっきはなしかけたチップジャーなんですが
[4:59] Onipote Nishi: 参考としてみせられたのが
[4:59] EJ Hirano: 逆療法で、おもいっきりrezしてあげるといいかもですね うんうん<体感
[4:59] Onipote Nishi: 1分ごとにチップジャーを頭の上にREZするもんでして・・・
[4:59] pipinpa Allen: ( ゚∀゚)・∵. ガハッ!
[5:00] Onipote Nishi: イイネ!
[5:00] ameta Alter: ・・・それはw
[5:00] Onipote Nishi: クラブでそんなの何人も
[5:00] Onipote Nishi: 身につけてたらどうなるかと・・・
[5:00] pipinpa Allen: ガクブル
[5:00] ameta Alter: tempじゃないなら依頼受けて作ったことはあるけど・・(;・∀・)
[5:00] EJ Hirano: 装着してもらって1分ごとにAlphaオンオフにしてほしい・・・
[5:00] pipinpa Allen: ( ゚∀゚)・∵. ガハッ!
[5:01] pipinpa Allen: それもすごいですね
[5:01] Onipote Nishi: うう・・・装着したオブジェクトをタッチして支払ダイアログが出せないから
[5:01] Onipote Nishi: 苦肉の作だとおもうんです>1分ごとREZ
[5:01] EJ Hirano: あらら そうなんですね
[5:01] Onipote Nishi: うん
[5:01] ameta Alter: ペットみたいに移動させるか、定期Rezになっちゃうのかな・・
[5:02] Senotakai Jun: 各人に必要なのか
[5:02] Mekara Beam: 常設でなくて、比較的軽いsimなら、まあいいかなとは思いますが
[5:02] Mekara Beam: 何十人とかはヤバそう
[5:02] Onipote Nishi: ペット型も考えましたけどね・・・
[5:02] pipinpa Allen: (想像してしまいました(*´д`;)...
[5:02] EJ Hirano: 1分ごとに近辺の人の頭へ移動・・・ですか
[5:02] Onipote Nishi: 人数が不特定多数っぽいので問題・・・
[5:02] ameta Alter: なるほど
[5:02] Onipote Nishi: なので
[5:03] Onipote Nishi: とりあえずは、装着したものをタッチしたら、それをトリガーにREZして、普段はなにもしないってのを対策案としては考えて居ます
[5:03] Onipote Nishi: それもいいかどうか・・・考え中ですけどw
[5:03] EJ Hirano: ホールの真ん中に巨大なチップジャー ではだめなのですね(笑)
[5:03] Onipote Nishi: カベにはすでに
[5:04] Onipote Nishi: 従業員用のチップジャーがあるんですが
[5:04] Onipote Nishi: それプラス、そういうのもやりたいそうですwww
[5:04] Onipote Nishi: エエヤンってのが本音ですが・・・
[5:04] naho Aya: rezするものって何プリムぐらいなのですか?
[5:04] Onipote Nishi: 1プリムにするつもりです・・・
[5:05] Onipote Nishi: それでも今のpipipnpaさんの話だと、重そうですね^^;
[5:05] ameta Alter: 音楽系とかクラブ系は、お客さんも営業するほうも、スクリプト負荷はほとんど気にされない傾向はありますね(;・∀・)
[5:05] Onipote Nishi: ういうい
[5:05] pipinpa Allen: ありますねぇ・・・
[5:05] pipinpa Allen: うごけないーーといいつつも
[5:06] pipinpa Allen: 踊っているw
[5:06] Onipote Nishi: 歩くSIMとか・・・
[5:06] ameta Alter: 高級系クラブでわたされて装着したら、アニメのパーミッションエラーでたりする飲み物でてくるから
[5:06] ameta Alter: 根本的に、スクリプトへの視線があまりない気がするw
[5:06] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Mekara Beam Touched.)
[5:06] pipinpa Allen: すごく中身は定番なスクリプトだとおもうんですが
[5:06] pipinpa Allen: こまかいとこまではキニシナイみたいな?
[5:07] naho Aya: アニメ権限取得のダイアログ出るの けっこうありますねw
[5:07] EJ Hirano: エラー表示がデフォルトでOnだったら、随分違ってたような・・・
[5:07] naho Aya: スクリプト入れるところ ちがーうって心の叫び・・・
[5:07] pipinpa Allen: イイネ!
[5:08] EJ Hirano: そういう時って、皆さんは何かアプローチみたいなのはされるんでしょうか?
[5:08] EJ Hirano: 「エラー出てますけど直しましょうか?」まではいかずとも(笑)
[5:08] ameta Alter: 場所によりけり・・(;・∀・)
[5:08] pipinpa Allen: 思わずいいたくなるときもありますが・・・w
[5:08] EJ Hirano: なるほど(笑)
[5:08] naho Aya: グラスの形状や飲み物の色を褒めます・・・
[5:08] Onipote Nishi: イイネ!
[5:08] pipinpa Allen: イイネ!
[5:09] Onipote Nishi: オトナだ
[5:09] EJ Hirano: 大人ですねぇ
[5:09] ameta Alter: ww
[5:09] EJ Hirano: きっとどこかで市販品を買ってくるんだと思いますが、、、
[5:09] ameta Alter: そうですね・・
[5:09] Onipote Nishi: 私の友人のようにクラブ経営する人は、見た目や体感でないと、負荷にたいする理解はなかなか得にくいです・・・
[5:09] EJ Hirano: 古くからあるもので、かなり雑なものがでまわってそうな・・
[5:10] Onipote Nishi: うんうん
[5:10] EJ Hirano: なるほど
[5:10] pipinpa Allen: そうですねぇ
[5:10] pipinpa Allen: あと、負荷にたいする意識がひくいかな?とおもったのは
[5:10] pipinpa Allen: レーダー系でしょうか
[5:10] Onipote Nishi: あー
[5:10] EJ Hirano: sensorでしょうか
[5:10] pipinpa Allen: 前回この話はでたかな?
[5:10] pipinpa Allen: ええ
[5:10] pipinpa Allen: センサーってすごくべたな実装だとは思うんですが
[5:11] pipinpa Allen: SIMレーダーレベルまでいくとさすがに負荷がふえるなぁと
[5:11] pipinpa Allen: 実感したことがありますw
[5:11] Mekara Beam: たまに、probeばら撒いてる人居ますよねえ・・
[5:12] pipinpa Allen: レーダーって私も最初しらなかったんですね
[5:12] pipinpa Allen: 実際つかってみたらセンサーじゃまいか!と
[5:12] pipinpa Allen: おもいますた
[5:12] Mekara Beam: w
[5:12] naho Aya: すみません 教えてください・・・
[5:12] naho Aya: probeって何ですか??
[5:13] Mekara Beam: sensorって距離制限あるので、1回のセンサーでsim内全域を調べることは出来ないので、
[5:13] Mekara Beam: sensorして、それを親に通知みたいな感じのをsim内にばら撒くんですよ
[5:13] naho Aya: なーるほど
[5:14] naho Aya: ありがとうございます
[5:14] pipinpa Allen: 何個もSIMを巡回して知らせてる物体みたいなw
[5:14] pipinpa Allen: ものだと認識していますが(*´д`;)...
[5:14] Mekara Beam: ui
[5:14] Onipote Nishi: うんうん
[5:14] Onipote Nishi: 私のもってるradarは、4000m上空でも反応するから・・・ヤバイ・・・w
[5:15] Mekara Beam: 1つのセンサーだと半径96mなので、全域やろうと思うと何十個とか要るので
[5:15] pipinpa Allen: 今はいろいろありますからねぇ(*´д`;)...
[5:15] Mekara Beam: それらが同時に動くと、結構な負荷になることは想像は難しくないですね
[5:15] Onipote Nishi: うんうn
[5:15] pipinpa Allen: そのレーダーをつけてるのが何人も同一SIMにいるわけですw
[5:15] EJ Hirano: simオーナー一人ならともかく、AさんもBさんもCさんも同時に使ってると結構大変に
[5:15] pipinpa Allen: ええw
[5:16] Mekara Beam: また、アバターもずっとその場に居るわけじゃないので、
[5:16] Mekara Beam: それに対応?するために、定期的にばら撒いてる人もいますね・・・
[5:16] pipinpa Allen: そうなりますね
[5:16] pipinpa Allen: 何分おきとか
[5:17] pipinpa Allen: となると、センサーひとつとっても
[5:17] pipinpa Allen: 使い方とどういう効果がでてしまうか
[5:17] pipinpa Allen: 知ってるだけでも
[5:17] pipinpa Allen: ダイブちがいますね
[5:18] Mekara Beam: まあ、他に方法はないので、そういう実装をせざるを得ないというのはありますけどねw
[5:18] pipinpa Allen: 他に方法を探すのもちょっとおもしろそうですねw
[5:18] pipinpa Allen: monoコンパイルできるようになったので
[5:19] Mekara Beam: ちょっと話逸れるかもしれませんが、
[5:19] pipinpa Allen: ちょっとその辺も考え直せるかもしれないですね
[5:19] pipinpa Allen: はいー
[5:19] pipinpa Allen: どうぞ~
[5:19] Mekara Beam: sim内スキャンに関しては、こないだ
[5:19] Mekara Beam: SecondLifeScriptersと言うMLで、似たような話が出てました
[5:20] Mekara Beam: そこで、simと同じサイズのmegaprimを4000m上空からllVolumeDetect有効にして落下させる、と言うアイデアがありましたw
[5:20] Onipote Nishi: うお!
[5:20] EJ Hirano: 画期的
[5:20] pipinpa Allen: ( ゚∀゚)・∵. ガハッ!
[5:20] ameta Alter: (;・∀・)
[5:20] pipinpa Allen: イイネ!
[5:20] Mekara Beam: 結局、座ってる人を検出出来ないとかで、ちょっと無理だねってことになりましたが
[5:20] Mekara Beam: 考え方としては面白かったw
[5:20] pipinpa Allen: おもしろいw
[5:20] Onipote Nishi: すごーい
[5:21] Onipote Nishi: 目からうろこw
[5:21] pipinpa Allen: やってみたいw
[5:21] Onipote Nishi: でっかい四角のタライにして・・・w
[5:21] EJ Hirano: 水平に落ちるんでしょうか(笑)
[5:21] Mekara Beam: たらいwww
[5:21] pipinpa Allen: イイネ!
[5:21] pipinpa Allen: NewScriptで実況しながらやってみたいですねぇ~
[5:22] Senotakai Jun: まぁでも繰り返し起きるイベントで
[5:22] Senotakai Jun: 変な処理毎回やってると
[5:22] Senotakai Jun: どんなツールでもひどいことになるんですよね
[5:22] Mekara Beam: ですねえ
[5:22] pipinpa Allen: なりそうです
[5:22] Senotakai Jun: Listenが悪者、みたいな話も以前あったけど
[5:23] Senotakai Jun: あれも中で余計な処理してるかどうか、という点が理解されてないような
[5:23] pipinpa Allen: ですです
[5:23] Senotakai Jun: 印象ありましたね、と
[5:23] Senotakai Jun: どっかのブログに書いてありました。
[5:23] pipinpa Allen: 必ずしもListenが悪ではなく、使い方によるんじゃないかと私はおもいます
[5:24] Mekara Beam: まあ、後はそれをどれぐらいの数置くかですかね
[5:24] naho Aya: 同じくですw
[5:24] Onipote Nishi: うんうん
[5:24] Mekara Beam: 行けるやん!とかで皆使いまくったら
[5:24] Mekara Beam: どんだけ軽くても、物量で重くなるw
[5:24] ameta Alter: うむ(;・∀・)
[5:24] pipinpa Allen: そこですね~
[5:24] naho Aya: Listenの実装についてなのですが
[5:25] naho Aya: Listen終わったら毎回 removeするのと
[5:25] Onipote Nishi: さっきのクラブの話しでいうと、壁掛けのスタッフごとのチップジャーをlistenさせて、装着型チップジャーと連動させてくれと言われたりもして・・・>物量
[5:25] Hilde Gynoid: AvatarRenderingCostみたいに、スクリプト負荷もわかるようにしてくれれば。。。
[5:25] pipinpa Allen: すごいな(*´д`;)...
[5:25] Mekara Beam: 連動・・・
[5:25] naho Aya: Listen終わってもしばらく(30秒ぐらい)保持して閉じるのと
[5:25] Mekara Beam: そういう要望は幾つかJIRAに出てますw>ひるでさん
[5:25] pipinpa Allen: イイネ!
[5:25] ameta Alter: それはわたしも頼まれたことが(;・∀・)>チップジャー系
[5:25] Onipote Nishi: イイネ!
[5:26] Hilde Gynoid: ナルホド>JIRA
[5:26] pipinpa Allen: あとでみてみよう<JIRA
[5:26] Mekara Beam: 毎回removeか、暫く保持とかは
[5:26] Mekara Beam: そのスクリプトと言うかシステムによっても変わってくるのでは
[5:26] EJ Hirano: 私はListen閉じないのは、キーワード指定のだけにしてます(個人的ものさし
[5:27] naho Aya: ダイアログで2階層ぐらい って考えると
[5:27] naho Aya: どちらがいいのかなぁ~ とか・・・
[5:28] EJ Hirano: ダイアログでは、抜けてしまう場合に閉じて、それ以外は継続 にしています
[5:28] EJ Hirano: 何か基準みたいなのがほしいですねぇ
[5:28] Mekara Beam: んー、基準と言うのは難しいですね・・・w
[5:28] EJ Hirano: Listenしたままだと1分にL$5消費 とか(笑)
[5:29] Mekara Beam: イイネ!
[5:29] Onipote Nishi: イイネ!
[5:29] ameta Alter: ww
[5:29] EJ Hirano: w
[5:29] pipinpa Allen: でも、みなさんListenがどんなものかーみたいなのは自分なりにわかっているということが
[5:29] pipinpa Allen: 負荷軽減するには?という風につながるのかなーと思いました
[5:29] pipinpa Allen: 中身をしってるからこそ、かな
[5:31] EJ Hirano: サーバーのソースを読めるレベルの人たちから情報が欲しいところです
[5:31] Mekara Beam: 公開してくれれば読むんですがw
[5:32] Senotakai Jun: w
[5:32] pipinpa Allen: w
[5:32] EJ Hirano: 実際Listen登録しにいくのにどれくらいコストかかるのか知りたい
[5:32] EJ Hirano: OpenSIMとかのではだめなんですかね
[5:32] Hilde Gynoid: アレ実装違いますし参考になるのかなー?
[5:32] Senotakai Jun: 似てるんじゃないかってことですか?
[5:33] Senotakai Jun: 別物ですしね・・・
[5:33] EJ Hirano: なるほどー 役に立たないですか・・・
[5:33] pipinpa Allen: こっちのmonoエンジンはSL用ですしね(*´д`;)...
[5:33] Mekara Beam: どこまで参考になるか、が判らないですねえw
[5:33] EJ Hirano: そうなるとやっぱりリンデンさんですねぇ
[5:33] pipinpa Allen: コストみたいのわかるといいですねw
[5:33] Onipote Nishi: ですです!
[5:33] pipinpa Allen: OHにGOGO!ですか
[5:33] EJ Hirano: 情報不足である と
[5:34] pipinpa Allen: なるる
[5:34] Mekara Beam: OHだと結構色々答えてくれるようですねw
[5:34] EJ Hirano: Ohというのは お名前ですね?
[5:34] Onipote Nishi: オフィスアワー?
[5:34] Mekara Beam: イイネ!
[5:34] pipinpa Allen: あ、オフィスアワーです
[5:34] EJ Hirano: なるほどぉ
[5:34] pipinpa Allen: 各Lindenがひらいている
[5:35] EJ Hirano: 一度も行ったことないです 今度参加してみよう
[5:35] pipinpa Allen: なかなか時間があわなかったりして
[5:36] pipinpa Allen: いきたくても起きられないorzとかあるんですが
[5:36] Mekara Beam: 向こう時間で開催されるので、基本的にこっちでは明け方とかですね
[5:36] Mekara Beam: ちと時間帯キツイ
[5:36] Senotakai Jun: http://wiki.secondlife.com/wiki/Office_Hours
[5:36] pipinpa Allen: 先日きてくれたBabbageは水曜の24時からですねちょうど
[5:36] pipinpa Allen: あざーす
[5:36] EJ Hirano: なんと私、夜中に仕事で起きています
[5:36] pipinpa Allen: おお!
[5:36] EJ Hirano: 24時とかだとよさそうですねぇ
[5:37] Mekara Beam: あと、OHのログは基本的に公開されるので、
[5:37] Mekara Beam: 後から見ても結構情報ありますよ
[5:37] pipinpa Allen: そですね、あとからじっくりよめますね
[5:37] EJ Hirano: おお!
[5:38] pipinpa Allen: この人のOHいきたかったけど~ってときはログです(´Д⊂グスン
[5:38] EJ Hirano: まるで情報共有の意見交換会みたいになってすいません 大助かりです(笑)
[5:38] Mekara Beam: Andrewがサーバーのアーキテクチャとか物理周りなので
[5:38] pipinpa Allen: いえいえw
[5:38] Mekara Beam: 結構濃い話が・・・
[5:38] pipinpa Allen: 毎回濃いという話もw
[5:39] pipinpa Allen: なにかを知るためにOHにいったりログをよんだりするのはとても
[5:39] pipinpa Allen: いいことだとおもいますー
[5:40] Mekara Beam: 質問しに行く、まで出来ればいいのですが、なかなか出来ないなあ・・・
[5:40] pipinpa Allen: 聞いてるだけでもけっこう参考になることも多々^^
[5:41] pipinpa Allen: 今日話してたなかで出てきたイベントなり関数って
[5:41] pipinpa Allen: センサー、Listen
[5:42] pipinpa Allen: これは少し違うけど負荷という点でtemprez
[5:42] pipinpa Allen: といったところですかねぇ
[5:42] Onipote Nishi: ですねー
[5:42] Mekara Beam: んー、ちょっと違うんですが
[5:42] pipinpa Allen: こうやってかきだしてみると、すごくベーシックですが
[5:42] pipinpa Allen: ほむ
[5:43] Mekara Beam: 今回の展示に出してるやつ、バグ回避に負荷掛かるようなことしてますw
[5:43] pipinpa Allen: お?
[5:43] Mekara Beam: 日本語のノートにはちょっと書いてありますが
[5:43] Mekara Beam: ドラッグで開くコンテナのドアですが
[5:43] pipinpa Allen: 感動したやつだw
[5:43] Mekara Beam: Havok4になって、llRotLookAtとllLookAtを非物理プリムに使用すると
[5:44] EJ Hirano: ああ
[5:44] Mekara Beam: 当たり判定が見た目に追従してくれないんですよ
[5:44] pipinpa Allen: おー
[5:44] Mekara Beam: で、位置を移動したり大きさを変えたりと、ジオメトリックなパラメータを変更すると
[5:44] Mekara Beam: ようやく反映されるので
[5:44] Mekara Beam: touchイベントで回転する度に、llSetScaleで大きさを微妙に変更しています
[5:45] pipinpa Allen: なるる
[5:45] EJ Hirano: 大変
[5:45] Mekara Beam: これは本来なら不要な処理なので、そういう意味では負荷ですね
[5:45] ameta Alter: ほほうw
[5:45] Senotakai Jun: ふむふむ
[5:45] Mekara Beam: 中身を知ったら怖くなる話w
[5:45] pipinpa Allen: ぎゃーw
[5:45] ameta Alter: ww
[5:46] pipinpa Allen: そうせざるを得ないんですねぇ(*´д`;)...
[5:47] Mekara Beam: 現時点でそういう動作をさせようとすると、そうするしかないですね
[5:47] pipinpa Allen: でもあの動きはよかったですw
[5:47] Mekara Beam: でも、明らかに無駄な処理してるので、あんまり世の中には出せないかなw
[5:47] pipinpa Allen: なるる
[5:48] pipinpa Allen: 今回お話をうかがって感じたのは
[5:48] pipinpa Allen: やはりみなさんエコな設計というか
[5:48] pipinpa Allen: 環境にやさしいように考えてらっしゃるんだなぁということが
[5:49] pipinpa Allen: よくわかっていい機会でしたー
[5:49] Mekara Beam: スクリプト負荷だけじゃないですが、色々な負荷が住環境に影響及ぼしますからね・・・w
[5:49] pipinpa Allen: ええw
[5:49] Hilde Gynoid: (考え込みすぎて実装が進まなかったりもしますがw
[5:49] pipinpa Allen: 中身を知ろうって姿勢は大事ですねw
[5:49] pipinpa Allen: (それもありますw
[5:50] EJ Hirano: 何もしてない待機中のCPUがやたら高いのもありますし
[5:51] pipinpa Allen: 負荷かかるよなあっていう認識をもっているスクリプターが増えれば、もっといろんな書き方をする人も増えそうな気がします
[5:51] pipinpa Allen: となると、情報共有の話につながるのかw
[5:51] pipinpa Allen: (;・∀・)
[5:51] Mekara Beam: w
[5:52] EJ Hirano: でてきた話の共有 でしょうかね
[5:52] pipinpa Allen: ですねー
[5:52] Onipote Nishi: スクリプトを知らない人にもわかりやすく知らせる方法も、課題ですよねー
[5:52] Mekara Beam: いくら負荷かかっても、やらざるを得ない場合はありますから
[5:52] pipinpa Allen: そうですね~
[5:52] ameta Alter: ですね
[5:52] Mekara Beam: そういう時のために、出来るだけ情報は多いほうがいいですね
[5:53] pipinpa Allen: そういう情報を交換できるともっとみんなやりやすくなるかもですね!
[5:53] pipinpa Allen: うん!
[5:53] Onipote Nishi: ですねー^^
[5:53] Onipote Nishi: ソースをみせて納得してもらえる場合もあるでしょうし
[5:53] pipinpa Allen: ありますね~
[5:53] Onipote Nishi: 情報ソースね
[5:53] Onipote Nishi: オニポテが勝手に思い込んでるだけだって思われないw
[5:54] pipinpa Allen: ですですw
[5:54] pipinpa Allen: なんとなーくまとめができてしまったような気がしますw
[5:54] Onipote Nishi: スクリプトのコストも見えるようになるように期待~
[5:54] Onipote Nishi: はい^^
[5:54] pipinpa Allen: voteしましょうw
[5:54] Mekara Beam: w
[5:55] Onipote Nishi: はーい^^
[5:55] EJ Hirano: 帰って早速
[5:55] Onipote Nishi: ウンウン
[5:55] Hilde Gynoid: 暴徒しよう
[5:55] Onipote Nishi: www
[5:55] EJ Hirano: しません(笑)
[5:55] pipinpa Allen: イイネ!
[5:55] pipinpa Allen: イイネ!
[5:55] Hilde Gynoid: イイネ!
[5:56] pipinpa Allen: そんなわけで、今日意見交換で交わされた内容は後日WEBにあがりますので
[5:56] pipinpa Allen: のちほどゆっくりご覧下さい
[5:56] pipinpa Allen: で、後であの話があったな~というのがあれば
[5:57] pipinpa Allen: cafeにでもきてだべっていくのもよろしw
[5:57] pipinpa Allen: それが情報共有のきっかけにもなっていくとおもいます
[5:57] pipinpa Allen: 気軽に手裏剣cafeにあそびにきてくださいね~w
[5:57] pipinpa Allen: (ちょっと宣伝w
[5:57] EJ Hirano: 〆(。。 )メモメモ
[5:58] pipinpa Allen: なにか言い残したことがあればどうぞ~
[5:59] Senotakai Jun: (終了の合図が・・・・
[5:59] Mekara Beam: w
[5:59] pipinpa Allen: はいw
[5:59] pipinpa Allen: では、今日は有意義な時間をありがとうございました!
[5:59] pipinpa Allen: おつかれさまでした~
[5:59] Hilde Gynoid: ありがとうございました~
[6:00] Mekara Beam shouts: \(^o^)/
[6:00] EJ Hirano: ありがとうございました
[6:00] Onipote Nishi: pipinpaさん、おつかれさまでした^^
[6:00] ameta Alter: おつかれさまでしたー
[6:00] Senotakai Jun: おわた
[6:00] naho Aya: ありがとうございました~
[6:00] Senotakai Jun: ありがとうございました
[6:00] Onipote Nishi: ありがとうございました^^
[6:00] pipinpa Allen: 新しい出会いに多謝^^