意見交換会テーマ3_10/25ログ
[4:05] you Xiao: さて
[4:05] you Xiao: はじめますねー
[4:05] MasterPoppy Amat: あい
[4:05] you Xiao: まだスカスカなので
[4:05] you Xiao: このダエンの方にどうぞー
[4:05] Hidenori Glushenko: あまり公でいうのもあれなんで
[4:06] you Xiao: うん?
[4:06] Hidenori Glushenko: あれw
[4:06] MasterPoppy Amat: メガホンだ
[4:06] you Xiao: 今回は「そんなことできるんですか!」(by内場)というテーマです
[4:06] you Xiao: 内容はあの板にあるように
[4:06] you Xiao: 普段使ったことのない関数や仕様
[4:06] you Xiao: おーっと思ったことを交流しながら
[4:07] you Xiao: スクリプトでこんなこともできるんだーみたいな可能性を感じ知識を深めていきましょう
[4:07] you Xiao: で
[4:07] you Xiao: 途中で10分ほど休憩とりますので
[4:07] you Xiao: そのときまでに、なんか違うなーとか
[4:07] you Xiao: ここをツッコメとかあれば
[4:07] you Xiao: 私にIMおくっておいてください
[4:07] you Xiao: なんか対応するかもしれません
[4:07] you Xiao: ちなみに、IMに返事する余裕ないのでおくりっぱでお願いします。
[4:08] you Xiao: この交流会の模様は
[4:08] you Xiao: ログをとりますので
[4:08] you Xiao: 伏字希望の方は
[4:08] you Xiao: 私やmiyaさんにお伝えください
[4:08] you Xiao: さて
[4:08] you Xiao: 若干最初にこんなことを話そうっていう例をあげますね
[4:09] you Xiao: スクリプトはじめると
[4:09] you Xiao: たいがい、最初にオメガっぽいです
[4:09] you Xiao: で
[4:09] you Xiao: このオメガなんですが
[4:09] you Xiao: こうしてるとちゃんとまわってるんですが
[4:09] you Xiao: こうすつお
[4:09] you Xiao: こういう状態で
[4:09] you Xiao: リセットして処理をはじめると
[4:09] you Xiao: 思ったようにまわってくれない
[4:09] Hidenori Glushenko: うむ
[4:09] you Xiao: で、これはどうやら軸をいれないといけないようだ
[4:09] MasterPoppy Amat: (シランカッタw
[4:10] Haruka McMahon: こんばんはー
[4:10] you Xiao: ということで、めんどくさくなる人がいます
[4:10] you Xiao: でも、これって関数2つ追加でちゃんとまわるんですよね
[4:10] you Xiao: どぞ、すわってくださっしー
[4:10] Hidenori Glushenko: ほほう
[4:10] Haruka McMahon: はーい
[4:10] you Xiao: このガンジーのハコをかってみてください
[4:11] you Xiao: ちなみに、ああなります
[4:11] Haruka McMahon: すみませんまだ世界が灰色で
[4:11] you Xiao: これ、中にスクリプトはいってますが
[4:11] you Xiao: ガッツリよまなくてもいいですからね
[4:12] you Xiao: これの最初の
[4:12] you Xiao: 【1】メジャーじゃない関数を使うと便利になる例
[4:12] you Xiao: というのが、私の使った方法です
[4:12] you Xiao: これがベストとはいえませんが
[4:12] you Xiao: こういう方法もあるよということで
[4:12] you Xiao: このsampleっていうスクリプトに
[4:12] you Xiao: いくつか例載せてますが
[4:13] you Xiao: 今回の交流会では
[4:13] you Xiao: こんなふうな話を交流できればと思っています
[4:13] Haruka McMahon: はい
[4:13] you Xiao: OK-って人はイイネでもエエエでも押してください
[4:13] MiracleSo Magic: イイネ!
[4:13] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:13] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[4:13] Miya Watanabe: イイネ!
[4:13] Onipote Nishi: イイネ!
[4:13] Hilde Gynoid: イイネ!
[4:13] Kufu Klees: イイネ!
[4:13] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[4:13] Haruka McMahon: イイネ!
[4:13] you Xiao: じゃ、そんな感じで
[4:14] Sabro Boucher: イイネ!
[4:14] you Xiao: こういうのあるよーってのありますかー
[4:14] you Xiao: あやしすぎるw
[4:14] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Hilde Gynoid Touched.)
[4:14] MasterPoppy Amat: w
[4:15] you Xiao: これは企業秘密じゃよっていうのは言わなくてもいいですしね
[4:15] MasterPoppy Amat: それ多そう;>秘密
[4:15] Fake Fitzgerald: 秘伝のタレなもので・・・
[4:15] you Xiao: エエエエエ
[4:15] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (you Xiao Touched.)
[4:15] MasterPoppy Amat: タレいいね
[4:15] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:16] you Xiao: 「そんなの知ってらい!」というリアクションをおそれずお願いしますw
[4:16] MasterPoppy Amat: 実はバグ利用とかがメインの機能の商品とかありそう
[4:16] you Xiao: バグ利用だけで構成されてるとかなら、ある種カッコイイw
[4:16] MasterPoppy Amat: 今回のテーマを含め
[4:16] MasterPoppy Amat: いっこ興味あったのがあって
[4:17] MasterPoppy Amat: 買いました>バグ利用
[4:17] you Xiao: どんなん?
[4:17] MasterPoppy Amat: ファントムアバターてので
[4:17] MasterPoppy Amat: どうもバグらしく、何かをするとプリムも地面もすり抜ける
[4:17] MasterPoppy Amat: ドレダッケ、、
[4:17] you Xiao: なんかえらいことにw
[4:17] MasterPoppy Amat: ものがCombat系なのであれなんですが
[4:18] MasterPoppy Amat: w
[4:18] you Xiao: (あ、できれば、こちらのイスの方によってくださいね)
[4:18] MasterPoppy Amat: 名前忘れた・・
[4:18] Fake Fitzgerald: havok4が来た時に、
[4:19] Fake Fitzgerald: 単純にプリムに座ってプリムをファントムにすると、
[4:19] you Xiao: とりあえず、まわるやつはジャマなのでどこかにやります
[4:19] Hilde Gynoid: イイネ!
[4:19] Fake Fitzgerald: 地面もプリムもすり抜けると言うバグはありました
[4:19] MasterPoppy Amat: w
[4:19] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[4:19] MasterPoppy Amat: あーそれですたぶん
[4:19] MiracleSo Magic: あとー
[4:19] Second Life: Your object 'Omega(sample)' has been returned to your inventory lost and found folder by you from parcel '/dev/null (for LSL Con)' at BACK YARD 177, 190.
[4:19] MiracleSo Magic: ダメージ向こう状態のところに本体を置いて
[4:19] MiracleSo Magic: アバターをオフセットすると
[4:19] Fake Fitzgerald: そのバグ自体は修正されてるはずなんですが、他にもあったかな
[4:19] MasterPoppy Amat: スクリプトでファントムにすると、てことかな
[4:19] MiracleSo Magic: だめーじないのもありますねー
[4:19] MasterPoppy Amat: アッタ
[4:19] you Xiao: オフセット?
[4:20] Fake Fitzgerald: あ、ダメージ無くなるってのは、確かJIRAにありました
[4:20] MiracleSo Magic: llSetLinkPrimitiveParam
[4:20] you Xiao: ああ
[4:20] MiracleSo Magic: でアバターの位置を
[4:20] MasterPoppy Amat: これだ
[4:20] MiracleSo Magic: SIM外にしたり
[4:20] MiracleSo Magic: どんどんバグが潰されて
[4:20] MiracleSo Magic: つまらない方向に
[4:20] you Xiao: つまらなくNEEEE
[4:20] Hilde Gynoid: w
[4:20] MasterPoppy Amat: www
[4:21] you Xiao: 他にはどうですかね
[4:21] Sabro Boucher: すりぬけた!
[4:21] MasterPoppy Amat: (これはそのままだと地面も抜けるので地面だけ抜けないようにして売り出してるらしいです
[4:21] you Xiao: ぬるほど
[4:21] MiracleSo Magic: 今の状態だと
[4:21] MasterPoppy Amat: ちょっと失礼
[4:21] MiracleSo Magic: 地面は~は入れなかったと思いますが~
[4:22] MasterPoppy Amat: 取説には地面もぬけるのでそこだけいじったってかいてます
[4:22] MiracleSo Magic: 最近のH4周りのアップデートが早いので
[4:22] MiracleSo Magic: 直されたのかもしれません
[4:22] MasterPoppy Amat: なるほ
[4:23] you Xiao: こう、なんというか、もうちょっとオダヤカ系なのもないですか?w
[4:23] MasterPoppy Amat: ンー
[4:23] Fake Fitzgerald: これだな
[4:23] you Xiao: それは?
[4:23] Fake Fitzgerald: http://jira.secondlife.com/browse/SVC-2570
[4:23] you Xiao: って、今のやつか!
[4:23] MasterPoppy Amat: あーそれですね
[4:23] Fake Fitzgerald: FixPendingです
[4:23] Haruka McMahon: うまってる
[4:24] Onipote Nishi: えーと、いいですか?
[4:24] Onipote Nishi: ひとつ、すっごく目からうろこてのはありました
[4:24] you Xiao: どぞ
[4:24] MasterPoppy Amat: ぉ
[4:24] Fake Fitzgerald: (直らない><
[4:24] Onipote Nishi: 以前、SIMのイベントで鬼ごっこシステムを製作した時に、SIM内に参加者が居るかどうかの判定に悩んだことがあって・・・
[4:24] MiracleSo Magic: (もう一度ファントム解除方向に同じ子としてください)
[4:25] you Xiao: かぼちゃの動きがうっとおしくなってきたのEjectしそうになってます...w
[4:25] Onipote Nishi: www
[4:25] you Xiao: ふんふん
[4:25] MasterPoppy Amat: あれかww
[4:25] Onipote Nishi: ストレートにそういう関数なかったので、そこの鉛筆の人に相談したのですが
[4:25] MasterPoppy Amat: Σ
[4:25] Onipote Nishi: その時に、llKey2Name使えばイイジャン!という結論になりまして、目からうろこでございました
[4:26] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:26] you Xiao: なるほど、そういうのありますね
[4:26] Kufu Klees: イイネ!
[4:26] Hilde Gynoid: イイネ!
[4:26] Giorno Brando: イイネ!
[4:26] Sabro Boucher: イイネ!
[4:26] Onipote Nishi: 直接、SIM内にその人いるかどうかチェックせんでもそういうつかいかたあるのかーと
[4:26] you Xiao: SIMにいる場合だけ使えますの裏ですね
[4:26] Haruka McMahon: なるほどー
[4:26] Onipote Nishi: そうですそうです^^
[4:26] Fake Fitzgerald: llKey2Nameは、ChildAgentも判断するような?
[4:26] you Xiao: ほうほう
[4:26] MiracleSo Magic: SIM外数メートルも取れませんでしたっけ?
[4:26] you Xiao: 隣接SIMとかでどうこうとかもありますが
[4:27] you Xiao: 発想としてはありですよね
[4:27] MiracleSo Magic: 5mくらいはSIM外でも捕捉できた気がしました
[4:27] you Xiao: そういうのって他にもなかったでしたっけ?
[4:27] Onipote Nishi: そうみたいですね~>SIM外数メートル
[4:27] you Xiao: Massとかでした?
[4:27] Fake Fitzgerald: 他にも方法はあったはず・・
[4:27] MasterPoppy Amat: 隣のSIMのはしのほうでもいけたような
[4:28] Hidenori Glushenko: 距離じゃなくて child の間、じゃないの?
[4:28] Onipote Nishi: そのSIMの場合、隣にSIMは接続してないので問題おきませんでした
[4:28] you Xiao: イイネ!
[4:28] MasterPoppy Amat: そのlKey2Nameの仕様つかってオンラインステータスにくっつけたりしました
[4:28] MasterPoppy Amat: touchしたときにOnlineだけでなく近くにいるかを判断するのに
[4:28] MasterPoppy Amat: センサーつかわずみたいな
[4:28] you Xiao: そういうのと似たような感じで、リンクされているオブジェクトが、座っているAVなのかPrimなのかという判断のもありますよね
[4:29] Miyaoka Hitchcock: offline>online>child agent>sensor圏内の4段階表示する超特定センサー作ったことありますね
[4:29] MasterPoppy Amat: Sampleのやつだっけ。。
[4:29] MasterPoppy Amat: ガンガッテルw
[4:29] you Xiao: ChildAgentというのがイマイチわかってないんですが
[4:29] you Xiao: なんですか?
[4:30] MasterPoppy Amat: オナジク知らないです
[4:30] MasterPoppy Amat: 子供あばたーじゃないよなー;
[4:30] Fake Fitzgerald: そのsimには居ないけど、そのsimが情報を持っているアバター、になるのかな
[4:30] you Xiao: あー、なるほd
[4:30] Fake Fitzgerald: 隣接simの、こっち側近くに居るアバターとか
[4:30] MasterPoppy Amat: ああーそれで多少タイムラグがあるんだ
[4:30] Hidenori Glushenko: そのSIMに接続しているけど、そのSIMでは物理シミュレーションしてないアバター
[4:30] Fake Fitzgerald: どっかにTPしていって暫く、とか
[4:30] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:30] you Xiao: イイネ!
[4:30] Onipote Nishi: イイネ!
[4:31] Miya Watanabe: ふむふむ
[4:31] MasterPoppy Amat: TP後しばらくちかくにいることになってて
[4:31] MasterPoppy Amat: なんでカナーってオモッテマシタ
[4:31] Hidenori Glushenko: メインランドにTPすると、そのSIM周り8こにも同時に接続して、それぞれのSIMでchildとしてカウントされますね
[4:31] Fake Fitzgerald: そういう意味では、TPしてくる瞬間とかもなのかな
[4:31] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:31] Fake Fitzgerald: ほー
[4:31] Fake Fitzgerald: それって、隣接simから一番離れてる位置でも?
[4:32] Hidenori Glushenko: 視界の設定まではワカランです・・・
[4:32] Fake Fitzgerald: hm
[4:32] MasterPoppy Amat: ああー隣のSIMにいるアバターみえたりするのはそういうことか
[4:32] Fake Fitzgerald: あー、今ここだと、ChildAgentsが4ですね
[4:32] Fake Fitzgerald: で、向こうに4人居るのかな
[4:32] Fake Fitzgerald: ctrl+shift+1でstatisticsを表示すれば見れます
[4:32] Miyaoka Hitchcock: 5人いますね・・・
[4:32] MasterPoppy Amat: 5人ですかね
[4:33] MasterPoppy Amat: ひとりいないことに・・;
[4:33] Fake Fitzgerald: 5人かyp
[4:33] you Xiao: w
[4:33] Hidenori Glushenko: w
[4:33] MasterPoppy Amat: まさかの南無ぅ( ̄人 ̄)
[4:33] MasterPoppy Amat: なんという幻影;
[4:33] Hilde Gynoid: 3人はもえかさんとこのbotデスネ
[4:34] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (MasterPoppy Amat Touched.)
[4:34] MasterPoppy Amat: BOTだったのか・・
[4:34] Miyaoka Hitchcock: こないだ初めて見ました
[4:34] you Xiao: 他にもあれば、どんどん言ってくださいねー
[4:34] Hidenori Glushenko: んじゃ
[4:34] you Xiao: (私が便利に使いますので)
[4:34] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[4:34] MasterPoppy Amat: w
[4:34] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (MasterPoppy Amat Touched.)
[4:34] Hidenori Glushenko: さっきの同一SIMアバター判定ですけど
[4:34] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Miyaoka Hitchcock Touched.)
[4:34] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Miyaoka Hitchcock Touched.)
[4:35] Onipote Nishi: はい
[4:35] Hidenori Glushenko: llGetObjectMass
[4:35] MasterPoppy Amat: ぉ
[4:35] Hidenori Glushenko: を使った方が軽い、というのはこの意見交換会テーマとは少し違うのかな
[4:35] you Xiao: ありです
[4:35] Hidenori Glushenko: (おそらく軽い・・
[4:35] Onipote Nishi: おお!
[4:35] Hilde Gynoid: イイネ!
[4:35] Fake Fitzgerald: ん?
[4:35] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:35] Onipote Nishi: イイネ!
[4:35] Fake Fitzgerald: http://rpgstats.com/wiki/index.php?title=LlGetObjectMass
[4:35] Sabro Boucher: イイネ!
[4:36] Fake Fitzgerald: ここには、Use llKey2Name instead.と書いてますが
[4:36] Hidenori Glushenko: あれそうなん?
[4:36] MasterPoppy Amat: うぉ
[4:36] you Xiao: ヒィ
[4:36] Fake Fitzgerald: いや、本当かどうかは知りませんがw
[4:36] Hidenori Glushenko: なんでじゃろ
[4:36] MasterPoppy Amat: なんでだ
[4:36] Miya Watanabe: as it is possible to have extremely low-mass prims
[4:36] you Xiao: 謎が深まったw
[4:36] Fake Fitzgerald: あ、重さは関係無いのかな、これは
[4:36] Miya Watanabe: らしい
[4:36] Fake Fitzgerald: 重さと言うか、処理的な重さw
[4:37] Miya Watanabe: すげー軽いの?
[4:37] Miya Watanabe: そんなの考慮しなくて良いですかね、アバターの時は。
[4:37] Fake Fitzgerald: 物凄い軽いプリムとかだと0.0が帰ってきてしまう?
[4:37] MasterPoppy Amat: ごつごつにプリムまとってる人は要注意とか
[4:37] you Xiao: ごつごつw
[4:37] MasterPoppy Amat: 動くSIM(ぉ
[4:37] Fake Fitzgerald: でも、重さの計算って
[4:38] Hidenori Glushenko: 関数そのものの重さはどうなのかな・・
[4:38] Fake Fitzgerald: プリムの容量を計算しないとダメですよね
[4:38] MasterPoppy Amat: 装着プリムって体重に加算されたっけ・・・
[4:38] Fake Fitzgerald: それを考えるとkey2nameの方が軽いんじゃないのかな
[4:38] Fake Fitzgerald: 少なくとも、シェイプには影響されますね
[4:38] Hidenori Glushenko: そうか。
[4:38] Hidenori Glushenko: 内部処理は重そうだった
[4:38] MasterPoppy Amat: おー
[4:39] Fake Fitzgerald: keyとnameの対応は、多分そういうテーブルとして持ってるだろうから
[4:39] Hidenori Glushenko: うむ。
[4:39] Fake Fitzgerald: key2nameの方が軽そう
[4:39] Hidenori Glushenko: うん。
[4:39] Fake Fitzgerald: (話それてきた
[4:39] you Xiao: いや
[4:39] MasterPoppy Amat: key2name最強説?
[4:39] Hidenori Glushenko: いやこれ以前、戻り値が文字列かfloatかで
[4:39] you Xiao: 同じ結果を求めるのでも、何を使うのがいいかっていうのは大事ですのう
[4:39] Hidenori Glushenko: LSL内部での処理コストが違うからってことで
[4:39] Onipote Nishi: デスデス
[4:39] Fake Fitzgerald: あー、そこの問題もあるのか
[4:39] Hidenori Glushenko: うん
[4:40] Fake Fitzgerald: だがMono
[4:40] MasterPoppy Amat: あ~floatが軽いか
[4:40] Hidenori Glushenko: なので mass がいいかと思ってたんだけど
[4:40] Hidenori Glushenko: 内部処理考えたらそうだなぁ・・・
[4:40] MasterPoppy Amat: 実際なんbyteぐらい違うのかな
[4:40] MasterPoppy Amat: 名前長い人は重いとか。。
[4:40] Fake Fitzgerald: 少なくともMonoなら、あんまりLSLの処理速度は考えなくて良さそう
[4:40] you Xiao: w
[4:40] Hidenori Glushenko: w
[4:41] you Xiao: イイネ!
[4:41] Miya Watanabe: (得られる結果はllKey2Nameと同じ?
[4:41] Fake Fitzgerald: そもそも、空白かどうかの文字列比較って、そんなに重くないと思いますけどね
[4:41] you Xiao: (忍者のネームタグで邪神が隠れる)
[4:41] MasterPoppy Amat: ぽてさんに相談されたのはMono導入前(ドウデモイイケドw
[4:41] MasterPoppy Amat: ww
[4:41] Fake Fitzgerald: ><
[4:41] Onipote Nishi: 7月w
[4:41] you Xiao: (カメラが忍者を追ってしまった)
[4:41] MasterPoppy Amat: うむw
[4:41] MasterPoppy Amat: 河原町の夏祭りですから。
[4:42] Onipote Nishi: ^^
[4:42] you Xiao: 他にもありませんかー?
[4:43] MasterPoppy Amat: n-
[4:43] Haruka McMahon: 非常に地味かつひねりがないんですけど
[4:43] you Xiao: 地味上等
[4:43] MasterPoppy Amat: 地味イイネ
[4:43] Haruka McMahon: llRemoveInventory(llGetScriptName) で自分自身が消せるというのは
[4:43] Haruka McMahon: 目ウロコでした
[4:43] MasterPoppy Amat: ああーw
[4:43] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:44] you Xiao: ああーw
[4:44] you Xiao: イイネ!
[4:44] MasterPoppy Amat: たしかにw
[4:44] you Xiao: 地味にいいよねw
[4:44] Kufu Klees: イイネ!
[4:44] Onipote Nishi: イイネ!
[4:44] Haruka McMahon: 地味ですけどねw
[4:44] MasterPoppy Amat: その意味ではllKey2Name(llGetOwner())とかもか
[4:44] you Xiao: ああ、オーナーの名前とるのね
[4:44] MasterPoppy Amat: HUDとか常につけるのでは有効
[4:45] Haruka McMahon: ですね
[4:45] MasterPoppy Amat: その辺挙げるだけでもおもしろそう
[4:45] you Xiao: ある人がフツーにつかってるので、他の人は全然知らんってありそうですね
[4:45] MasterPoppy Amat: 以外とこれすげーよなみたいな
[4:45] MasterPoppy Amat: あるある
[4:46] you Xiao: llResetOtherScript()の存在を最近まで知りませんでした。
[4:46] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[4:46] you Xiao: それまでLnkMsgでやってましたよ
[4:46] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (MiracleSo Magic Touched.)
[4:46] MasterPoppy Amat: そんなのあったのかww
[4:46] you Xiao: resetしろ指示
[4:46] you Xiao: うん
[4:46] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:46] Onipote Nishi: イイネ!
[4:46] you Xiao: 知らん人がいてほっとしましたw
[4:46] MasterPoppy Amat: 関数の存在しらないは結構おおいのでは?
[4:46] MasterPoppy Amat: 普段どういうモノいじるかによって
[4:46] you Xiao: llSetClickActionを知らんかった人も結構いたみたいですね
[4:46] MasterPoppy Amat: 使う関数に傾向あるだろうし
[4:47] Miya Watanabe: ふむ
[4:47] Fake Fitzgerald: 後から追加された関数は
[4:47] Onipote Nishi: ああ、それ知りませんでした
[4:47] Fake Fitzgerald: 意外と気付かないですね
[4:47] MasterPoppy Amat: 知ってたけどつかってないなー
[4:47] you Xiao: 一覧をつらつら見てたりすると、あれー?ってなるんですよねw
[4:47] Fake Fitzgerald: 最近はJIRA追ってるから割と気付くけど
[4:47] Miya Watanabe: Region全体に届くSayがあるよ、とかですか。
[4:47] Hidenori Glushenko: 関数そのものとは値と違うけど、llGetSubStringのマイナスインデックスとかも地味にアレかな・・・
[4:47] Fake Fitzgerald: ww
[4:47] MasterPoppy Amat: ResionSayデスネ
[4:48] you Xiao: マイナスインデックスもそうですね
[4:48] MasterPoppy Amat: ああー
[4:48] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:48] Onipote Nishi: うんうん
[4:48] MasterPoppy Amat: そんなのありか!って思いましたね
[4:48] you Xiao: 名が悟らなくていいってのは便利です
[4:48] you Xiao: ク
[4:48] you Xiao: 長さとらなくて*
[4:48] MasterPoppy Amat: w
[4:48] Hidenori Glushenko: www
[4:48] Miya Watanabe: w
[4:48] Koji Infinity: w
[4:48] MasterPoppy Amat: マイナスインデックスてLSLだけ?
[4:49] MasterPoppy Amat: ちょっとそれるかな
[4:49] you Xiao: 私のやったことあるのではなかった。
[4:49] Fake Fitzgerald: PHPは関数によってはいけたっけ
[4:49] Onipote Nishi: 私も知らないな・・・
[4:49] Haruka McMahon: 他でも見たことある気がします
[4:49] Tomoneko Mayo: 一部の言語だと、引数自体省略とかもありますね
[4:49] MasterPoppy Amat: LSLしかない便利仕様がキニナル
[4:49] Fake Fitzgerald: C系統はライブラリ依存なので何とも言えないな
[4:49] you Xiao: 他の言語やってた人は、こういうのあるだろうっていうので調べるから、気づかないままってのはありそうですね
[4:49] Sabro Boucher: Monoもないですよね確か
[4:49] Fake Fitzgerald: Mono、というのは.NETフレームワーク、と言う意味ですか?
[4:50] Miya Watanabe: LSLには無い仕様ならありそうだ・・・・
[4:50] Sabro Boucher: そういう意味です
[4:50] MasterPoppy Amat: LSLはなぞしようも多いけど便利仕様もわりとある?
[4:50] Fake Fitzgerald: なるほど
[4:50] Fake Fitzgerald: というか、他の言語はネイティブなライブラリを作れるので
[4:50] Fake Fitzgerald: あんまり関係無いんですよね・・・
[4:50] you Xiao: たしかに...
[4:50] MasterPoppy Amat: なるる
[4:50] you Xiao: LSLもこないだ実装されるまで、TrimがNEEEEってなってました
[4:51] you Xiao: できてうれしかった
[4:51] Fake Fitzgerald: ww
[4:51] Hidenori Glushenko: うむ
[4:51] Fake Fitzgerald: あれも、いつの間にやら付いてて便利だった
[4:51] Onipote Nishi: Trimはほしいですよね
[4:51] Tomoneko Mayo: 便利に使ったことが無い...
[4:51] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[4:51] you Xiao: 自作してもいいけど、ムダにコード使うのヤですね
[4:52] you Xiao: カードの設定読んだりするのに使うなぁ
[4:52] you Xiao: Scripter'sCafeいってると、新関数は、みんながウキウキして実験するのですぐ気づきますね
[4:52] Tomoneko Mayo: たしかに、ノートの可読性上げれて良さそうだ
[4:52] Fake Fitzgerald: ウキウキです
[4:52] MasterPoppy Amat: fmfm
[4:53] you Xiao: 前に、ブランクあけるな、ここは詰めるな、ゼロは6個つけろとか、注文の多いカード仕様の製品を見ました。
[4:53] MasterPoppy Amat: www
[4:53] you Xiao: ああいうのは使うほうがハラハラするのでw
[4:53] Onipote Nishi: あははw
[4:53] MasterPoppy Amat: 後から食われそう(違
[4:53] Haruka McMahon: なんか昔の汎用機のパンチカードみたいだw
[4:53] you Xiao: w
[4:54] MasterPoppy Amat: パンチカード!
[4:54] Haruka McMahon: コーディングシートというかw
[4:54] MasterPoppy Amat: 実物を見たことが・・・>パ
[4:54] MasterPoppy Amat: ナイ
[4:55] you Xiao: GLOW実装後
[4:55] you Xiao: 透明になってるところは光らなくて、非透明のところだけ光るっていうのを知ったときも
[4:55] you Xiao: ちょっと便利でした
[4:55] you Xiao: テクスチャアニメで光るラインが動いたり。
[4:56] Onipote Nishi: おー
[4:56] MasterPoppy Amat: あー
[4:56] MasterPoppy Amat: 最初透明でもグロウ残るとかってことありませんでしたっけ
[4:56] Haruka McMahon: おお
[4:56] you Xiao: SetAlphaだと光るよね
[4:56] MasterPoppy Amat: 違ったかな
[4:56] Kageharu Bright: テクスチャのアルファですな
[4:56] you Xiao: そそ>テクス
[4:56] MasterPoppy Amat: あーなる
[4:57] Kageharu Bright: スクリプトでグロー直接弄れない時に、透過度変えたテクスチャ用意してグローのアニメーションつくったら、次の日くらいに普通に使えるようになっていたのはいい思い出ですw
[4:58] you Xiao: www
[4:58] MasterPoppy Amat: 次の日ww
[4:58] you Xiao: イイネ!
[4:58] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:58] Onipote Nishi: イイネ!
[4:58] Kageharu Bright: のんびりやってたのでw
[4:58] you Xiao: でも、そういう逃げ方というか対応の仕方はうまいですね
[4:58] MasterPoppy Amat: できないこと多いとそれなりに知恵がわくものですね
[4:59] you Xiao: うんうん
[4:59] MasterPoppy Amat: 一般論
[4:59] Kageharu Bright: 制限が多いと燃えるってやつですねw
[4:59] MasterPoppy Amat: イイネ!
[4:59] Haruka McMahon: 燃えますねw
[4:59] you Xiao: イイネ!
[4:59] Haruka McMahon: イイネ!
[4:59] Kageharu Bright: 乗り物、たのしいよ、乗り物w
[4:59] MasterPoppy Amat: ミンナMだ
[4:59] you Xiao: w
[5:00] MasterPoppy Amat: ごちさんのテクスチャに動画貼るやつはウオ!って思いました
[5:00] you Xiao: なになに?
[5:00] MasterPoppy Amat: どこだっけ。。
[5:00] MasterPoppy Amat: 動画が
[5:01] MasterPoppy Amat: あれもうちょいいじればいい感じになるとふんでるんですが。。。。
[5:01] MasterPoppy Amat: ぉ
[5:01] Hidenori Glushenko: あ、酔うヤツね・・・
[5:01] you Xiao: むむ?
[5:01] you Xiao: ゲロ動画?
[5:01] Hidenori Glushenko: パーティクルのテクスチャに、土地のメディアテクスを設定して、
[5:01] MasterPoppy Amat: http://jp.youtube.com/watch?v=ri_FKlCoVXQ
[5:01] MasterPoppy Amat: これでね
[5:01] Hidenori Glushenko: パーティクルでムービー表示してるだけです
[5:01] you Xiao: ああ
[5:02] MasterPoppy Amat: パーティクル使って常にこっちみんな!にできるじゃないですか
[5:02] MiracleSo Magic: イイネ!
[5:02] MasterPoppy Amat: あれぐらいの調整にすればいい感じになるのでは?
[5:02] Haruka McMahon: イイネ!
[5:02] shiki Nagy: イイネ!
[5:02] you Xiao: そういえば、パーティ来るでprimみたいにテクス表示するっていうのも知ったときはショーゲキでした
[5:02] Hidenori Glushenko: それじゃ普通な感じにw
[5:02] you Xiao: パーティクル*
[5:02] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (shiki Nagy Touched.)
[5:02] MasterPoppy Amat: イイネ!
[5:02] Kageharu Bright: パーティクルで思い出した小ネタ
[5:02] MasterPoppy Amat: あのネコはちょっと怖かったw
[5:03] you Xiao: お
[5:03] Haruka McMahon: ネコもってますw
[5:03] MasterPoppy Amat: お
[5:03] MasterPoppy Amat: ネコキタ
[5:03] Kageharu Bright: パーティクルのテクスチャってメモリから捨てられるの早いじゃないですか
[5:03] you Xiao: (あ、そうなんだ)
[5:03] Kageharu Bright: たまに出るパーティクルが、すぐグレーの四角になっちゃう
[5:03] MasterPoppy Amat: (シランカッタ
[5:03] you Xiao: たしかに、そうかも
[5:03] MasterPoppy Amat: fmfm
[5:03] Kageharu Bright: あれ、オブジェクトのどこか見えないところに
[5:03] Maruru Mayo: (かなり早いですね、数分~5分ももってないかも・・
[5:04] Kageharu Bright: 同じテクスチャ貼っておくと回避できるんですよね
[5:04] you Xiao: あー
[5:04] Haruka McMahon: おお!
[5:04] you Xiao: 賢いな
[5:04] MasterPoppy Amat: おー
[5:04] Haruka McMahon: イイネ!
[5:04] you Xiao: イイネ!
[5:04] Onipote Nishi: イイネ!
[5:04] MasterPoppy Amat: イイネ!
[5:04] Kufu Klees: イイネ!
[5:04] Kageharu Bright: やってるひと割とすくなくてw
[5:04] you Xiao: テクスチャのキャッシュとかやってるくせに、それは気づかなかったw
[5:04] MasterPoppy Amat: (今日は話題が話題だけにイイネが多い
[5:04] Kageharu Bright: うはw
[5:04] MasterPoppy Amat: ですね~
[5:04] shiki Nagy: イイネ!
[5:05] Fake Fitzgerald: パーティクル用のテクスチャを貼ったプリムを常に装備してたことはありますw
[5:05] MasterPoppy Amat: wwww
[5:05] you Xiao: 全然こっそりじゃないのかw
[5:05] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (MasterPoppy Amat Touched.)
[5:05] Kageharu Bright: w
[5:05] Onipote Nishi: www
[5:05] Fake Fitzgerald: いや、こっそりですよ!
[5:05] Hidenori Glushenko: w
[5:05] MasterPoppy Amat: それいいな~w
[5:05] you Xiao: こっそり5sqmとか?
[5:05] MasterPoppy Amat: ネタぱーちくるだしても
[5:05] Fake Fitzgerald: そうそれ、ネタパーティクル用w
[5:06] MasterPoppy Amat: 灰色じゃだめぽ
[5:06] MasterPoppy Amat: あははw
[5:06] you Xiao: グレーのまま消えるw
[5:06] MasterPoppy Amat: www
[5:06] Onipote Nishi: カナシス
[5:06] MasterPoppy Amat: ネタ芸人にも裏で苦労が;;
[5:06] you Xiao: 音のpreloadとかありますよね?
[5:07] you Xiao: あれって意味わかってなくてつかってたんですが
[5:07] MasterPoppy Amat: あれイマイチわかんない
[5:07] you Xiao: あれってstate_entryだとあんまり意味ないですよね?
[5:07] Fake Fitzgerald: llPreloadSoundは以前調べたなー
[5:07] MasterPoppy Amat: ないですねー
[5:07] MiracleSo Magic: 一定範囲内ならロードしてね 命令だった予感
[5:07] MasterPoppy Amat: 周り何人ぐらいまでLoadされるんだろ
[5:07] you Xiao: うんうん
[5:07] Fake Fitzgerald: http://www.google.com/search?q=llpreloadsound+lslsl&num=100&ie=utf-8&oe=utf-8
[5:07] you Xiao: 意味ないって2~3ヶ月前に気づいた
[5:07] Tomoneko Mayo: preload発行した時に、近くに居るアバターにしか効果無いはずですね。
[5:08] Tomoneko Mayo: ついでに、ほんとに効果あるか不明
[5:08] you Xiao: なので、なんらかのトリガーでやったほうがいいですよね
[5:08] you Xiao: トホホ
[5:08] Fake Fitzgerald: 発動すれば効果はありました(当時
[5:08] MasterPoppy Amat: 聞く側の回線依存ダシカ
[5:08] Fake Fitzgerald: あ、それはありますね
[5:09] MasterPoppy Amat: Preload使いこなそうとしても
[5:09] MasterPoppy Amat: 回線早いひとに合わすのがいいのか否か・・
[5:09] MasterPoppy Amat: 速い*
[5:09] MasterPoppy Amat: Preloadしてからキャッシュにどれぐらいかかるかですね
[5:10] MasterPoppy Amat: Soundファイルって何KBナンダロ
[5:10] you Xiao: soundによるかなw
[5:10] MasterPoppy Amat: ビットレート低めにしましょってことか
[5:10] Fake Fitzgerald: ちなみにサウンドキャッシュはViewerを終了するとクリアされます
[5:10] MasterPoppy Amat: ほほー
[5:11] Haruka McMahon: ほむほむ
[5:11] you Xiao: あ、キャッシュフォルダに残らないんだ
[5:11] Fake Fitzgerald: 逆に、Viewerを終了するまでは
[5:11] Fake Fitzgerald: キャッシュ容量の設定値を超えても
[5:11] Fake Fitzgerald: ガンガン増えていきます
[5:11] Miyaoka Hitchcock: イイネ!
[5:11] you Xiao: それはいやだ
[5:11] MasterPoppy Amat: イイネ!
[5:11] Fake Fitzgerald: ヨクネー
[5:11] Giorno Brando: イイネ!
[5:11] Haruka McMahon: ww
[5:11] MasterPoppy Amat: つ ヨクネ-ぼたん
[5:12] sasapy Beck: wavファイル8秒ぐらいで1.3MB(アップロードする前)
[5:12] Fake Fitzgerald: 容量は、ビットレートがわかれば計算可能ですね
[5:12] MasterPoppy Amat: SL側でそういう形式で扱ってるんでしょうかね
[5:13] MasterPoppy Amat: どういう形式*
[5:13] MasterPoppy Amat: テクスチャにしろ
[5:13] Fake Fitzgerald: .dsfって形式なので、
[5:13] Fake Fitzgerald: DirectSoundとか?
[5:13] MasterPoppy Amat: fmfm
[5:13] Fake Fitzgerald: テクスチャはJPEG2000ですね
[5:13] MasterPoppy Amat: あれ、SLってDirectX?
[5:14] Haruka McMahon: OpenGLではなかったでしたっけ
[5:14] you Xiao: ちゃうような気が
[5:14] you Xiao: うん>GL
[5:14] MasterPoppy Amat: OpenGLって聞きました
[5:14] MasterPoppy Amat: 音だけDirectSound形式なんか
[5:15] Fake Fitzgerald: (いや、DirectSoundと言うのは当てずっぽうですがw
[5:15] MasterPoppy Amat: ナルホ
[5:15] you Xiao: さて
[5:15] Fake Fitzgerald: 話それまくった
[5:15] you Xiao: 残り時間もなくなってきましたが
[5:15] you Xiao: む
[5:15] MasterPoppy Amat: ぉ
[5:15] you Xiao: 5分おくれてはじまったので
[5:16] you Xiao: 35までやる予定ですが
[5:16] you Xiao: 特にここまででIMもこなかったので
[5:16] you Xiao: 普通にのこりまでやりますね
[5:16] MasterPoppy Amat: アイ(´・ω・`)ノ
[5:16] Onipote Nishi: ^^
[5:16] you Xiao: わりといろんなネタがでてきたんですが
[5:16] you Xiao: こういうのっていうのは
[5:17] you Xiao: マル秘モノなんですかね
[5:17] you Xiao: なんていうか
[5:17] you Xiao: 共有していいものなのか
[5:17] you Xiao: それとも、メシのネタなんだから、さらすな!みたいな
[5:17] MasterPoppy Amat: 秘蔵であってもギブアンドテイクすれば結局お得じゃね?派です
[5:17] MiracleSo Magic: もちネタを出してみては?
[5:18] Fake Fitzgerald: 個人的には、ドキュメントに無い変な仕様とかはガンガン晒して行きたい派ですね
[5:18] you Xiao: ふんふん
[5:18] Kageharu Bright: 私は大したネタもってないけど、自前のネタはどかどか披露する人w
[5:18] Miya Watanabe: そういえばもう普通になっちゃったけど
[5:18] you Xiao: はいな
[5:18] Miya Watanabe: 座ってるアバターをプリムとして扱うのって
[5:18] MasterPoppy Amat: (Key2Nameネタは自ブログに以前あげました
[5:19] Miya Watanabe: 実は裏技的なものだったんでは?
[5:19] Onipote Nishi: (^^
[5:19] Miya Watanabe: (なかったでしたっけ
[5:19] Kageharu Bright: 乗り物だと普通に使われてたかなぁ
[5:19] Fake Fitzgerald: SLPPで、ってことですよね?>Miyaさん
[5:19] you Xiao: あんまり知られてはなかったですね
[5:19] Kageharu Bright: 主に排除にw
[5:19] Miya Watanabe: SLPP。
[5:19] MasterPoppy Amat: 排除w
[5:19] Fake Fitzgerald: それ、最初はバグだったような記憶も
[5:19] you Xiao: SLPPがきてからは、普通に使えるだろうなぁみたいな感じで
[5:19] Tomoneko Mayo: (無理矢理略をはやらせようとしt
[5:19] Miya Watanabe: ですよね>バグ
[5:19] you Xiao: 使ったらできたという感じで。
[5:20] Miya Watanabe: 一度直そうとしたら猛反対くらって、残したんですよね、あの挙動。
[5:20] Fake Fitzgerald: で、みんな使ってるから修正するに修正出来なくて、って経緯だったと思います
[5:20] Fake Fitzgerald: うい
[5:20] MasterPoppy Amat: ありがたいバグですか
[5:20] Fake Fitzgerald: 今は、中途半端に仕様変更されましたがw
[5:20] Tomoneko Mayo: つい最近も仕様(?)変動しまくってましたね
[5:20] Miya Watanabe: そうでしたか
[5:20] you Xiao: AVだけバイーンと遠くにいけるみたいなやつ?
[5:20] Fake Fitzgerald: です
[5:21] Miya Watanabe: あぁ・・・
[5:21] Fake Fitzgerald: 前は距離制限がなかったですが
[5:21] Fake Fitzgerald: 今は54m上限
[5:21] you Xiao: ハンパな!
[5:21] MasterPoppy Amat: ww
[5:21] Onipote Nishi: ww
[5:21] MiracleSo Magic: DALINGが騒いでましたね
[5:21] MasterPoppy Amat: 54ってなんだ
[5:21] Fake Fitzgerald: まあ、乗り物とか椅子には普通に使えるよね、と言う感じですねえ
[5:22] Fake Fitzgerald: ヨクネーヨ!
[5:22] Hilde Gynoid: ヨクネーヨ!
[5:22] MasterPoppy Amat: ヨクネーヨぼたんだw
[5:22] you Xiao: じゃあ、ここにいらっしゃる方は、どんどん公開して共有しようという感じで?
[5:22] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Haruka McMahon Touched.)
[5:22] sasapy Beck: 64-10(オブジェクトの最大サイズ)とか?>54
[5:22] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (MiracleSo Magic Touched.)
[5:22] MasterPoppy Amat: ふむぅ
[5:22] Miya Watanabe: ありそうな数字だw
[5:22] MasterPoppy Amat: またまたリンデン都合ぽい計算法・・
[5:22] Miya Watanabe: 公開するものがないので、積極的に盗み聞きする方向です。
[5:23] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[5:23] sasapy Beck: でもオブジェクトの中心からだったら10は???
[5:23] you Xiao: まあ、そのへんは謎仕様のひとつということでw
[5:23] MasterPoppy Amat: イイネ!
[5:23] Miyaoka Hitchcock: ヨクネーヨ!
[5:23] Miya Watanabe: イベントで変なのっていうのはあるんですかね
[5:23] Miya Watanabe: このタイミングでこれか、みたいな。
[5:23] you Xiao: どういう?
[5:24] Miya Watanabe: いや、誰も想定してなかったタイミングで上がるイベントが実は便利だった
[5:24] Miya Watanabe: という例はあるのかな?という
[5:24] Miya Watanabe: 素朴な疑問でした
[5:24] MasterPoppy Amat: あー関数でなくてか
[5:24] you Xiao: 前にLSL-BBSで
[5:24] Fake Fitzgerald: 不便なのはあるけど、便利なのはあったかな・・
[5:24] you Xiao: COPY売りの時にCHANGE_OWNERっていうのなかったでしたっけ?
[5:25] Fake Fitzgerald: ああ、それ使いようによっては便利なんですかねえ
[5:25] Fake Fitzgerald: かなり特殊なので、不便だと思ってるんですがw
[5:25] MasterPoppy Amat: ああー
[5:25] you Xiao: 売れた数がわかるかな
[5:25] Fake Fitzgerald: ああ、そっちで使うのか
[5:25] Miya Watanabe: んー、なるほど
[5:25] you Xiao: いや、実験してないから、使えるかどうかわかんないけどw
[5:25] MasterPoppy Amat: オーナー変わったらリセットとかヤッタ
[5:26] Maruru Mayo: リセットには使ってますが、なんか稀にイベントこないときがあるようです・・・;
[5:26] Fake Fitzgerald: 前に、オーナーが変わったことを検知したくて使おうとしたんですが
[5:26] you Xiao: ふんふん
[5:26] Fake Fitzgerald: その用途だとちょっと使いづらいんですよね
[5:26] MasterPoppy Amat: めんどちく保持してるKeyとかまとめて抹消してくれます
[5:27] Fake Fitzgerald: まあ、タイマーとかon_rezとかで前のオーナーと比較すればいいんですが
[5:27] MasterPoppy Amat: 手渡しする時も入れておくと便利なことが>CHANGE_OWNER
[5:27] Fake Fitzgerald: CHANGED_OWNER、と言う名称はJARO逝きだろうと思いました
[5:28] you Xiao: あれってDeedしたときも発生しますよね?
[5:28] MasterPoppy Amat: Deedヤヤコシス
[5:28] you Xiao: オーナーがグループになるんで、あたりまえっちゃ当たり前なんですが
[5:28] MasterPoppy Amat: 飼い主がいなくなるのね
[5:28] Fake Fitzgerald: オリジナルのオブジェクトのオーナーが変わるんなら、その動作で合ってるんですけどね
[5:29] you Xiao: ああ、BUYの場合は
[5:29] Fake Fitzgerald: コピー/コンテンツ売りの場合が・・
[5:29] you Xiao: オリジナルのオーナーはかわってないもんね
[5:29] Fake Fitzgerald: うい
[5:29] Fake Fitzgerald: なのにCHANGED_OWNER
[5:29] Miya Watanabe: んー、便利っていうか、やっぱりややこしいか^^;
[5:29] Fake Fitzgerald: うい
[5:29] Fake Fitzgerald: ちゃんと判ってれば便利、ってことですね
[5:29] you Xiao: たしかに。
[5:30] Fake Fitzgerald: 似たようなとこだと
[5:30] Fake Fitzgerald: llAllowInventoryDropですかね
[5:30] Fake Fitzgerald: これも結構使いようによっては便利ですが
[5:31] Fake Fitzgerald: 入れた人の権限によって、changedイベントの通知が変わるので
[5:31] Fake Fitzgerald: そこ注意ですよねえ
[5:31] you Xiao: そのへんも知ってないとやばい感じしますね
[5:31] MasterPoppy Amat: イベント関連でもいっこいいですか、半分質問なんですが。
[5:31] you Xiao: ほい
[5:32] MasterPoppy Amat: 以前からstate_exit()の使いどころがわかりません
[5:32] you Xiao: ムリにつかわなくてもいいんですが
[5:32] you Xiao: 私は
[5:32] MasterPoppy Amat: State変わるなら次のState_entryでいいかなーとか
[5:32] MasterPoppy Amat: fmfm
[5:32] you Xiao: stateにはいったときに、Listenして
[5:32] you Xiao: でるときにRemoveとか
[5:32] Fake Fitzgerald: 遷移先のstateが複数有り得る場合に、
[5:32] you Xiao: settextをクリアとか
[5:32] MasterPoppy Amat: あとはTake時のstate_exit()の動作が知りたい
[5:32] Fake Fitzgerald: 後始末したい場合でしょうかね
[5:33] you Xiao: ですね
[5:33] Fake Fitzgerald: takeとstate_exitは無関係かと
[5:33] you Xiao: Takeしてもstate遷移がないと
[5:33] MasterPoppy Amat: Takeではうごかないか
[5:33] you Xiao: 発生しませんね
[5:33] MasterPoppy Amat: ナルホド、ありがとでした
[5:33] you Xiao: ということでお時間になってまいりました
[5:33] you Xiao: 今回は
[5:34] you Xiao: いろいろ知識の交換という感じの交流会でやってました
[5:34] you Xiao: やはり知らなかったこととかも話ができたのでよかったかなと思ってます
[5:34] MasterPoppy Amat: イイネ!
[5:34] you Xiao: ちょっと本筋とは違うのですが
[5:34] MiracleSo Magic: イイネ!
[5:34] Haruka McMahon: イイネ!
[5:34] you Xiao: こういう場をもつことそのものについて
[5:34] you Xiao: さらっとまとめてみました
[5:35] you Xiao: こういう場があると
[5:35] you Xiao: こういういいことがあるかなと
[5:35] Fake Fitzgerald: その変な絵が気になります
[5:35] Miyaoka Hitchcock: ヨクネーヨ!
[5:35] MasterPoppy Amat: ww
[5:35] Tomoneko Mayo: イイネ!
[5:36] Haruka McMahon: w
[5:36] Hilde Gynoid: イイネ!
[5:36] MasterPoppy Amat: 最後のまとめの写真撮る音がw
[5:36] you Xiao: 「和」という字ですw
[5:36] MasterPoppy Amat: イイネ!
[5:36] eee_button_: 工工エエエ(´Д`;)エエエ工工 (Fake Fitzgerald Touched.)
[5:36] you Xiao: ということで、情報共有の場ということでも
[5:36] Onipote Nishi: イイネ!
[5:36] Kufu Klees: イイネ!
[5:36] Sabro Boucher: イイネ!
[5:36] you Xiao: 今後の交流会に参加してみてください
[5:36] Haruka McMahon: ⑤ は「処理効率」でしょうか?
[5:37] you Xiao: ゲゲw
[5:37] you Xiao: そうですw
[5:37] MasterPoppy Amat: ww
[5:37] Fake Fitzgerald: w
[5:37] Haruka McMahon: 了解です^^
[5:37] you Xiao: ということで来週のこのテーマに出すネタが枯渇して苦しんでいますので
[5:37] you Xiao: いいのがあれば、また、こっそり教えてくださいw
[5:37] Fake Fitzgerald: 本題キター
[5:37] you Xiao: 終わりますw
